您现在的位置是:【微信950216】欧博公司客服怎么联系 > 百科
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
【微信950216】欧博公司客服怎么联系2026-02-08 13:08:38【百科】8人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(3124)
上一篇: 新疆丝路文化特展在成都金沙遗址博物馆开幕
下一篇: 骑行道金属垃圾桶定制写
站长推荐
友情链接
- 《Gotta Get High》(容祖儿演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 何昶希生日直播画面温馨 发布新单曲《动听》告白粉丝
- 关于教师节的作文:节日贺卡
- avast怎样启动静默模式
- 《爱笑的女孩》(李佳熠演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 新研究首次确定!在火星上寻找生命,有新发现
- 游戏中要知道探求快活
- 2026“小新慧眼·迎新杯”杭州职业业余围棋共训赛
- 阜阳市:志愿服务绘就“最美风景”
- 碧桂园股票股价大跌6% 公告称杨惠妍公司与高盛签订配售及认购协议
- 都匀毛尖茶的历史典故
- Tom Brady shares Aaron Rodgers advice as NFL star considers retirement
- Washington Post reporter’s home raided by FBI
- Jeanine Pirro defends Fed Chairman Jerome Powell criminal investigation
- 自信名言:描写自信的名言(五)
- Cardigan và chân váy ngắn
- 300平别墅装修费用 别墅装修技巧
- 国象大师进校园 2025西部推广工程陕西站持续发力
- 猎头黄仁勋的2025:高管从巨头挖,干活钟爱华人创业团队
- 恺英网络亮相第二十届中国国际动漫节,4米巨型玩偶空降现场







